Roadmap 3.0

아몬드팀은 로드맵2.0을 통해 본격적으로 글로벌 콘텐츠 플랫폼 시장에 진입하였고 여기서 Web 3.0 Entertainment의 가능성을 발견하였습니다.

먼저 두 시장이 직면한 각각의 문제를 정의해보겠습니다.

Problem Definition & Project Background

Web3.0 시장의 문제

  • NFT나 토큰을 가지고 있어도 마땅히 활용할 용도가 없음

  • 용도와 혜택을 제시하지 못하니 장기적으로 보유할 수 없고 결국 희소성과 가치를 생성하지 못함

엔터테인먼트 시장의 문제

  • 팬덤은 이 시장 최고의 고객이 되었지만 아티스트와 크리에이터는 팬을 직접 관리하지 못하고 외부 플랫폼에 의존

  • 아티스트와 크리에이터는 자신의 비용으로 만든 디지털 콘텐츠 상품을 SNS를 통해 무료로 제공하고 광고수익이나 후원에 의존

  • 팬이 유료로 구입한 디지털 콘텐츠 상품은 쉽게 복제, 배포되어 소장가치가 없고 상품성을 잃어버려 엔터테인먼트 상품시장은 여전히 오프라인 중심에 머물러 있음

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